Войти

Войти в аккаунт

Логин *
Пароль *
Запомнить меня

REVIEW

Сергей Панаев

Саундбар-система ДК

Мультимедийные системы в форм-факторе саундбара наращивают свою популярность. Это неудивительно. В их корпусе можно удобно разместить электронику, реализующую все современные технологии для работы домашнего кинотеатра и взаимодействия с разнообразными источниками аудиоконтента.

Polk MagniFi MAX SR - въезд.jpg

Polk MagniFi MAX SR 

Системы удобно монтируются на стену или устанавливаются на горизонтальной поверхности, хорошо смотрятся и взаимодействуют с современными плоскими телевизионными панелями, легко дополняются сателлитными спикерами и сабвуферами. Установка такого комплекта проста и необременительна. Неудивительно, что все крупные производители акустических систем звуковоспроизведения участвуют в конкурентной борьбе за потенциальных потребителей саундбаров. Polk MagniFi MAX SR яркий тому пример.

Подробнее...

Андрей Куб

Система ДК

Наверно, именно бурное развитие автономных беспроводных спикеров, натолкнуло разработчиков из JBL на использование этой технологии в более-менее стационарных условиях. А именно – для создания тыловых спикеров домашнего кинотеатра. Система отлично подходит для небольших комнат, становящихся домашним кинотеатром только тогда, когда семья соберется посмотреть кино. В остальное время такая система преобразуется в еще более компактный объект, с форм-фактором и функционалом обычного саундбара.

JBL Bar 51 - въезд.jpg

JBL Bar 51

Домашний кинотеатр в специально оборудованном зале – это логично и ожидаемо. В случае недостатка пространства компания JBL предложила по-настоящему привлекательную альтернативу: полностью объемный звук от компактной системы саундбар. Важно, что речь идет не об эмуляции объемного звучания от фронтального источника, а о реальной сателлитной системе-трансформере, способной, по сути, работать в двух вариантах акустической конфигурации: 3.1 и 5.1.

Подробнее...

Юлиан Зарембовский

Игровая гарнитура

Геймеры достойны серьезного оборудования. Качество картинки и звука в современных играх вполне сопоставимо с параметрами современного кино. От точного позиционирования источника звука, например, в свежем шутере от первого лица, зависит правильная и своевременная реакция. Для игрового персонажа – это вопрос жизни и смерти. А еще известно, что многие игроки проводят без перерыва за любимым занятием не один час и не два. При этом их вовсе нельзя считать неподвижными. Отсюда и требования ко всем компонентам современной игровой гарнитуры – от кабелей и до амбушюров.

GSP 600 - въезд.jpg

GSP 600

«Я пытался использовать бесчисленное множество наушников, многие годы. GSP 600 являются наиболее удобными и универсальными из всех», – так говорит Дэвид «Coldzera» Марсело (David "Coldzera" Marcelo) из игровой ассоциации SK Gaming. Пожалуй, именно в игровом применении наушники и гарнитуры подвергаются, возможно, самым суровым испытаниям. Ведь, кроме большой длительности работы за один сеанс, следует учесть и специфичную подвижность игрока и даже такой фактор, как его эмоциональность. Создатели GSP 600 постарались совместить необходимые для этого свойства с высоким качеством работы самого устройства.

Подробнее...

Страница 6 из 33

Все содержание, включая идеи оформления и стиль, являются объектом авторского права. Копирование и размещение материалов в других источниках
без ссылки на первоисточник не допускаются. Материалы, отмеченные значком «Р», публикуются на правах рекламы. Copyright © 2014 stereo-video.kiev.ua